home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stone Design / Stone Design.iso / Stone_Friends / Wave / WavesWorld / Examples / dizzyHorse / finalRing2.wwModel / initialDefines.eve < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-22  |  3.0 KB  |  114 lines

  1.  
  2. set sphere(color) "1 1 1"
  3. set sphere(radius) 1.0
  4. EveCmd {set sphere(zMin) -$sphere(radius)}
  5. EveCmd {set sphere(zMax) $sphere(radius)}
  6. set sphere(thetaMax) 180.0
  7. set sphere(xScale) 1.09
  8. set sphere(yScale) .85
  9. set sphere(zScale) .8
  10. set sphere(xTranslate) 0.0
  11. set sphere(yTranslate) .05
  12. set sphere(zTranslate) .7
  13. set sphere(xRotate) 90
  14. set sphere(yRotate) 0
  15. set sphere(zRotate) 0
  16.  
  17. ##########################################
  18. ############### to shot ##################
  19. ##########################################
  20. #initial values away from camera, by kid
  21. set ring(xTranslateInitial) -25
  22. set ring(yTranslateInitial) 6.66
  23. set ring(zTranslateInitial) -110
  24. set ring(xRotateInitial) 0
  25. set ring(yRotateInitial) 0
  26. set ring(zRotateInitial) 0
  27.  
  28. #we want to end up here:
  29. set ring(xRotateFinal) {-7.640825};
  30. set ring(yRotateFinal) {10.946430};
  31. set ring(zRotateFinal) {358.000000};
  32. set ring(xTranslateFinal) {1.000000};
  33. set ring(yTranslateFinal) {0.400000};
  34. set ring(zTranslateFinal) {4.000000};
  35. ##########################################
  36.  
  37. ##########################################
  38. ###### away shot #########################
  39. ##########################################
  40. #initial values away from camera, by kid
  41. set ring(xTranslateInitialAway) .2
  42. set ring(yTranslateInitialAway) 1
  43. set ring(zTranslateInitialAway) 5
  44. set ring(xRotateInitialAway) 0
  45. set ring(yRotateInitialAway) 0
  46. set ring(zRotateInitialAway) 69
  47.  
  48. #we want to end up here:
  49. set ring(xRotateFinalAway) 0
  50. set ring(yRotateFinalAway) 0
  51. set ring(zRotateFinalAway) 0
  52. set ring(xTranslateFinalAway) -35
  53. set ring(yTranslateFinalAway) -10
  54. set ring(zTranslateFinalAway) -150
  55. ##########################################
  56.  
  57. set ring(xRotate) 0
  58. set ring(yRotate) -3
  59. set ring(zRotate) -2
  60. set ring(xTranslate) 0
  61. set ring(yTranslate) 0
  62. set ring(zTranslate) 0
  63.  
  64. set eyeMap(color) {1.0 1.0 1.0}
  65. set eyeMap(height) -0.12
  66. set eyeMap(xScale) 0.95
  67. set eyeMap(yScale) 2.2
  68. set eyeMap(zScale) 0.9
  69. set eyeMap(xTranslate) 0
  70. set eyeMap(yTranslate) 0
  71. set eyeMap(zTranslate) -0.05
  72.  
  73. # note that if you're using rendrib, you should use the .tiff files, not the .tx ones
  74. set eyeMap(bloodShotTexture) $modelPath/eyeBloodShot.tx
  75. set eyeMap(colorTexture) $modelPath/eyeColor.tx
  76.  
  77. set eyeMap2(xScale) .6
  78. set eyeMap2(yScale) .8
  79. set eyeMap2(zScale) .8
  80. set eyeColorZ -0.05
  81.  
  82. set ring(color) "[expr 236./255.] [expr 230./255.] 1.0"
  83.  
  84. Declare "Name" "string"
  85. Declare "Ambient" "float"
  86. Declare "Specular" "float"
  87. Declare "Roughness" "float"
  88. Declare "Environment" "float"
  89. Declare "EnvFilterSize" "float"
  90. Declare "RefName" "string"
  91. Declare "EnvName" "string"
  92. Declare "EnvSim" "string"
  93. Declare "EnvSimFreq" "float"
  94. Declare "Origin" "point"
  95. Declare "UpVector" "point"
  96. Declare "AtVector" "point"
  97. Declare "Unit" "string"
  98. Declare "Scale" "float"
  99. Declare "AntiAlias" "float"
  100. Declare "mapname" "string"
  101.  
  102. set framesPerSpin 12
  103. set spins 6
  104. set zDistance 36.1
  105. set zDecrement .5
  106. set frameNumber 1
  107. set rotateIncrement [expr {360.0/$framesPerSpin}] 
  108. set ring(xRotate) 0
  109. set ring(yRotate) 3
  110. set ring(zRotate) 2
  111. set ring(xTranslate) 0
  112. set ring(yTranslate) 0
  113. set ring(zTranslate) 0
  114.